Создаем жалюзи

English version

Часто бывает для интерьеров приходиться делать жалюзи. После проекта "chess party" я решил написать урок, чтобы сделав жалюзи один раз, затем использовать их далее. И чтобы все можно было просто изменить, повращать и сдвигать.

И так, к примеру у нас есть окно 260 в высоту, и 200 в ширину. Жалюзи будем делать больше проёма окна на две панели с каждой стороны. Создаем Plane из раздела примитивов, ориентация по оси стены, в нашем случае X+.С высотой 270 и шириной 10.Вобоих полях сегментов выставим по одному. Теперь отодвинем готовую панель от окна, примерно на 10, и отодвинем влево от проема окна на ширину двух панелей.

Затем размножим нашу панель таким образом,чтобы получились закрытые жалюзи. Выделим в менеджере нашу панель и размножим её с помощью Dublicate.В параметре Position поставим 9 размножив по длине окна, в нашем случае по оси Z. Панели у нас 10 в ширину, а размножаем мы не на 10, а на 9, чтобы получить небольшое наложение одной панели на другую.Число копий панелей выставим в 26. остальные параметры оставляем по умолчанию, и нажимаем Apply. Теперь в менеджере основную панель можно отключить из видимости.

Теперь попробуем повернуть жалюзи, чтобы пропустить немного света:) Для этого выделим Plane_copies и в закладке Objects выделим всех детей Select children. Таким образом мы сделали активными все панели и теперь осталось зажав клавишу Ctrl снять выделение с Plane_copies, Если этого не сделать, то мы не сможем повернуть каждую из панелей вокруг своей оси, а повернем всю штору. Теперь когда выделены все панели, поменяем значение R.H.которое используется для вращения объекта относительно оси Y.Кпримеру поставим 41 градус.С помощью этого параметра как разибудем открывать шторы как нам нужно.

Пускать в комнату свет с помощью открытия и закрытия панелей, конечно хорошо, но а если надо собрать их полностью, или частично. Можно конечно сделать это вручную, но это долго и для каждой новой комнаты будет уходить много времени. Попробуем анимировать панели. Перейдем в компоновку Animation.

Надо сделать так, чтобы жалюзи собирались вправо. Начнем с предпоследней панели, так как последняя останется на месте. В закладке Timeline выделим первую панель Plane.24,нажмем на неё правой кнопкой, и выбираем New Track>>>Parameter>>>Position>>>Z. Так мы зададим смещение панели вдоль окна, в нашем случае по оси Z.

Затем зажимая Ctrl ставим ключ на треке Plane.24 в нулевом кадре, и на последнем, в нашем случае на 90 кадре. Последняя Plane.25 стоит в нашем файле на отметке 234 по оси Z. Значит будем сдвигать жалюзи так, чтобы между ними было расстояние в 1.Теперь сделаем активным ключ на 90 кадре панели plane.24, и изменим в его параметрах значение Value на 233, что как раз на 1 меньше, чем позиция Plane.25

А Plane.25 стоит на месте, а значит оба ключа ставим на 234. И теперь на каждую панель надо добавить такой же трек, как мы делали на plane.24.Также добавляем ключи на 1 и 90 кадры. Единственное что надо поменять, это параметр ключа 90 кадра на каждой панели, убавляя его на единицу от предыдущей. Таким образом на plane.24 90 ключ был с параметром 233,значит на plane.23 он будет 232 и так далее до plane.0 c параметром 209.
Теперь нажмем на play.При статике двигая ползунок с кадрами можно найти нужную позицию, и также покрутить их вокруг своей оси, находя нужный результат.

Ну и остаётся сделать сверху карниз, готово. При детальной обработке,( она бывает крайне редко, ведь жалюзи не часто нужно показывать близко и детально) надо добавить цепочки, веревки и т.п. А если понадобиться применить жалюзи с другими размерами, то это очень просто. Так как мы не обнуляли панели, их можно все выделить. Как при вращении, и в закладке Object менять данные под другой проект. А при нехватке или избытке панелей, удалять или добавлять. Редактируя позиции и заменя ключи и треки в анимации. Так как метражи в ключах при маштабировании придется изменить.

А если перевернуть Plane_copies получатся горизонтальные жалюзи.

PhotoSight sevostyanov.ru ФотоВзгляд _________________________________________________________cinema4design 2005-2009