|
Автор урока Michael Vance Переведено с разрешения автора. Спасибо за предоставленный материал Михаилу Петрищенко (Michaylo) cinema4d.ru
|
||
|
Урок по применению Radiosity первая часть ---------вторая часть ---------третья часть --------четвертая часть |
||
|
Stochastic Samples и Accuracy На этой странице мы рассмотрим проблему Stochastic samplе и грязных пятен, и посмотрим как влияет на это значение Accuracy (Точность). |
||
|
Теперь отключим Omni свет и оставим только Spot. Омник сделайте невидимым, а для спота отключите галочку No light Radiation. Мы видим много грязных пятен, и не только по углам. Хотя количество точек затенения относительно небольшой, главное здесь в качестве точек. Значение Stochastic samplе слишком низкое. Почему? Грязные пятна на таких простых участках как стены, указывает на недостаточное качество Stochastic samplе.Ведь из предыдущего урока мы узнали, что артефакты в сложных местах требуют большего количества точек затенения, чем качества Stochastic samplе. 00:05 |
![]() |
![]() |
|
Чем больше яркость и меньше сам источник освещения, тем больше значение Stochastic samplе должно быть. Почему так происходит? К примеру одна точка случайным образом испускает лучи в трех направлениях. Вероятность точного попадания одного из лучей очень мала. Если же один или несколько лучей попадают в цель, то эта область становиться пересвеченной. Если не один не попадает, наоборот темной. В результате этого мы получаем грязные пятна. Увеличение параметра Stochastic samplе до 800, дает нам уверенность, что больше лучей попадет в цель. 00:28 |
|
![]() |
|
Здесь мы видим, что увеличение количества точек до 200, при Stochastic samplе в 100, не дает нужного результата. Значит без увеличения качества точек, результата не будет. Вот почему новички, используя Radiosity, и не зная всех тонкостей, тратят часто время и остаются недовольны результатом. Ведь время рендера увеличивается, а качество остается плохим. Еще один пример этого, может быть в установках Accuracy. Позже мы их рассмотрим. 00:30 |
![]() |
![]() |
|
Пока оставим один Spot. Переключитесь опять на камеру 3, указывающую на правый угол комнаты. Мы увеличил Strength до 2000%, чтобы увидеть лучше осветить эту область. А также увеличим Diffuse depth до 3, потому что при таком источнике освещения, даже 2000% Strength будет недостаточно для освещения этого участка комнаты. 00:08 |
![]() |
![]() |
|
Так как наш Spot не светит в эту сторону, и находиться далеко, нам не хватает большего числа Stochastic samplе. Увеличиваем этот параметр до 1600. Результат стал намного лучше. 02:47 |
![]() |
![]() |
|
А увеличение Stochastic samplе до 3200, дает еще более лучший результат. Но время рендеринга увеличилось очень сильно. 07:00 |
![]() |
![]() |
|
Теперь уменьшим Stochastic samplе до 800, а Min Resolution поставим на 100. Несмотря на огромное время рендеринга, результат стал еще хуже. Это значит, что здесь намного важнее качество точек затенения, то есть параметр Stochastic samplе, чем количество точек (Min Resolution). 21:26 |
![]() |
![]() |
|
Другая ошибка, которую делают новички, это увеличение параметра Accuracy, в надежде получить более качественное изображение. Вообще, Accuracy контролирует общее качество эффекта Radiosity. То есть, оно не улучшает качество точек затенения ( этим занимается Stochastic samplе). Если мы найдем оптимальные настройки для Stochastic samplе и Min and Max resolutions, тогда мы можем поэкспериментировать с параметром Accuracy. Уменьшая или увеличивая Accuracy, надо найти оптимальные установки быстрого и качественного рендера. А простое увеличение этого параметра, ведет к более долгому и бестолковому результату.Так вы видите, что увеличивая Accuracy до 95 вместо 70, время рендера стало 05:43. А в четвертом выше примере, при тех же настройках, кроме Accuracy в 70%, и с тем же качеством рендер 00:08.Запомните! Accuracy влияет только на общий эффект Radiosity. Там где требуется увеличивать качество точек затенения, увеличение Accuracy не поможет. 05:43 |
![]() |
![]() |
|
В этом примере мы уменьшили Accuracy до 40%. Но вместе с этим увеличили разрешение точек. Хорошее качество изображения получилось благодаря большим настройкам Stochastic samplе. Еще есть возможность, возможность устанавливать для каждого предмета проекта свои параметры Accuracy. Есть такой параметр в тэге Compositing. Только к сожалению он затрагивает лишь Accuracy, что без настройки качества точек затенения может дать плохой результат. Надеюсь Maxon добавит эту возможность. 06:08 |
![]() |
![]() |
|
Лучший путь к правильной настройке всей сцены, это определить для каждого источника освещения свои оптимальные настройки. Исходя из его типа, яркости, позиции в сцене и т.д. Экспериментируйте с каждым источником отдельно. После того как вы найдете нужные настройки для каждого источника, вы лучше будете разбираться в недостатках сцены. В общем, желательно иметь достаточное количество точек затенения, чтобы покрыть сцену равномерно. (LivingRoom9.html) В этом случае значение Stochastic samplе будет зависеть от контрастности всей сцены. А Diffuse depth будет зависеть от количества и размеров преград между точками затенения и источниками освещения. Luminance (Светящиеся)Объекты требуют больших значений Diffuse depth, чем стандартные источники освещения. 05:31 |
![]() |
![]() |
|
Я думаю в сумме вы получили кое-что из этого урока. Есть еще много, чего я не знаю. Поэтому этот урок будет расти и меняться вместе с моими знаниями. Надо просто больше экспериментировать. Много. Не тратьте время зря, используя сцены с большим количеством полигонов и источников света. Начинайте с простых сцен с парой разных. Источников света.
|
||
|
PhotoSight sevostyanov.ru ФотоВзгляд _________________________________________________________cinema4design 2005-2008
|