Автор урока Michael Vance Переведено с разрешения автора. Спасибо за предоставленный материал Михаилу Петрищенко (Michaylo) cinema4d.ru

Урок по применению Radiosity

Radiosity Resolution, Samples и Accuracy

В этом примере мы увидим как взаимодействуют между собой настройки Stochastic sample (Стохастические образы) и Min and Max resolutions ( Минимальное и Махмимальное разрешение). Stochastic sample определяет число лучей которые будут отскакивать от каждой из точек затенения. Min and Max resolutions оптимизируют настройку Accuracy (Точность). Min Resolution оптимизирует более плоские области, где не требуется большого количества точек, а Max Resolution в более сложных областях. К примеру углы, изогнутые места и т.д. В сложных местах количество точек увеличивается.И не перепутайте Stochastic samplе, исходящими из каждой точки, с самими точками затенения. Значение  Stochastic samplе влияет на качество точек затенения, а Min and Max resolutions влияют на их количество.

Указано время рендеринга на двойном Athlon 1800  c Windows XP.

Для начала в первом примере возьмем комнату освещенную одним источником освещения omni (soft shadow ),точечный свет (с мягкими тенями).

00:01

Теперь включим настройки Radiosity с параметрами указанными на изображении слева.

Для большей ясности параметр Strength (Иненсивность) установим на 200%. Рендер показал, что есть артефакты в углах, особенно в правом участке комнаты.

00:07

Переключитесь  в проекте на вид от 3 камеры, и отрендерите. Здесь артефаткы видны лучше. Теперь надо узнать, являются они результатом недостаточного параметра Min and Max resolutions или Stochastic samplе.

00:02

Увеличение параметра Stochastic samplе до 800, дает немного. Значит дело не в качестве точек затенения, а в их количестве.

00:09

Увеличение Min Resolution до 200, дает более лучший результат. Теперь количество точек затенения увеличилось, поднялось качество изображения. Но в углах, которые требуют большего количества точек и на плоскостях, где по идее освещение и с небольшим количеством точек справляется, количество одинаковое. Это приводит к более длительному рендерингу, и может привести еще к артефактам на простых поверхностях. Так что увеличение Min Resolution нам не дает результата, который нам нужен.

00:37

Теперь вместо увеличения  Min мы увеличим Max Resolution, так же до 200. Min параметр вернем к 25. Теперь видно, что количество точек затенения увеличивается в зависимости от сложности. То есть к углам увеличивается. И благодаря этому сокращается время рендеринга. Как раз то что искали.

00:04

Теперь попробуем уменьшить Min Resolution до 6. Более меньшие настройки приводят к более точным результатам. Теперь в плоских областях точек минимум, как раз достаточное для отображения нормального результата. А в углах намного больше. Зато время рендеринга увеличилось вдвое. Причина в том, что Cinema рассчитывает сглаживание между точками, и чем больше расстояние, тем больше время нужно для. Получения более качественного результата.

00:07

Есть еще одна проблема минимальных настроек в Min Resolution. Тени с Radiosity не будут отображаться правильно. Мы добавим фигуру Human, из синемовских примитивов. Сделайте в проекте видимой его фигуру. С помощью нее рассмотрим проблему.

00:16

Переключитесь на камеру 1, и увеличим параметр Stochastic samplе до 200, а Diffuse depth Поставим на 3. Так как эти настройки увеличили количество лучей, чтобы не пересветить сцену поставим параметр Strength на 100%.Тени в сцене не соответствуют мягким теням. Тени в некоторых участках с артефактами.В процессе предварительного рендеринга видно что в нескольких местах точек не хватает. Это происходит из-за того, что у нас минимальный параметр в разрешении очень мал, чтобы рассчитать некоторые участки сцены. Если для пустой стены настройки подходили, то при появлении объекта участки стали требовать большего количества точек. В принципе сцена смотриться нормально, но все равно проблему надо постараться решить.

06:40

В этом примере  параметр Min Resolution был увеличен до 50. Это добавило больше точек затенения, благодаря этому тени стали более определенными. Время ренеринга сократилось при этом в три раза.

02:07

Чтобы лучше увидеть различие между изображениями, посмотрите их в режиме слайд шоу. Более светлый образец рендерился дольше в три раза. Обратите внимание на то что, Чем больший параметр в Stochastic samplе вы используете, тем меньше у вас остается возможности на поиск оптимальных настроек в Min Resolution. Находя лучшие параметры для Min Resolution, не многие и немного пытаются экпериментировать. Вообще, чем выше значение Stochastic samplе, тем меньше разницу в Min and Max resolutions вы должны использовать, потому что рендеринг большого количества лучей занимает очень много времени.

Таким образом, мы можем еще сократить время рендеринга в половину, уменьшая параметр Max resolution до 50. Тень конечно не так хороша, как за 02:07, но зато не хуже 06:40.

Если ставить Max resolution выше чем Min Resolution, никакого результата это не даст.

01:09

Достижение наиболее быстрого рендеринга вместе с лучщим качеством, достигается оптимальным минимумом параметра Stochastic samplе и нахождением такого же параметра Min Resolution. Это позволит добиваться нужных результатов за короткое время. Увеличение параметра Max resolution добавит количество точек в проблемлных местах. Повышение Max resolution может потребовать повысить уровень и Min Resolution.Знание, как действует каждый параметр в настройках Radiosity , поможет вам найти компромисс между быстрым и качественным изображением с Radiosity.
PhotoSight sevostyanov.ru ФотоВзгляд _________________________________________________________cinema4design 2005-2008