|
Автор урока Michael Vance Переведено с разрешения автора. Спасибо за предоставленный материал Михаилу Петрищенко (Michaylo) cinema4d.ru
|
||
|
Урок по применению Radiosity первая часть ---------вторая часть ---------третья часть --------четвертая часть |
||
|
Diffusion При переводе урока я буду приводить английские названия функций и параметров.Разные версии синемы могут отличаться в параметрах, но при открытии проекта, старые параметры меняются на новые. И у меня постоянно, при загрузке проекта не хватало одного плагина. Но и без него, результаты были схожие. |
||
|
Параметр Diffuse depth ( Глубина диффузии ) в настройках Radiosity определяет, как быстро распадается луч света, то есть процесс диффузии светового потока. Чем больше число, тем больше будет просчитываться отражений и преломлений луча. Для этой сцены были применены два вида источника освещения. Первый - текстурас luminance (свечение). Другой – стандартный синемовский свет. Ниже представлены пять изображений, показывающих как luminance текстура влияет на освещение сцены,с параметрами от 1 до 5 Diffuse depth. |
![]() |
|
|
Diffuse depth с параметром 1: Текстура luminant применена к одному полигону Многоугольника. Он находиться немного в глубине, около стены. С этой настройкой свет идет по прямой, и освещает только те участки стены, которые попадают под действие луча и не дальше. |
|
![]() |
|
Diffuse depth с параметром 2: Показывает что луч света стал сильней, освещая еще ярче по прямой видимости, он захватывает небольшое поле на стенах. Так как здесь немного рассчиталось и отражение света от стен. |
![]() |
|
|
Diffuse depth с параметром 3: При этой настройке освещается в два раза больше чем при предыдущих параметрах поверхность стен, захватывая уже и пол. Здесь как в реальности свет отражаясь от стен наполняет помещение. Эта настройка является стандартной в cineme и подходит для большинства проектов. |
![]() |
|
|
Diffuse depth с параметром 4: Здесь луч освещает в три раза больше пространство нашей комнаты. Эта сцена выглядит еще более естественно. |
![]() |
|
|
Diffuse depth с параметром 5: С каждым дополнительным прибавлением числа настройки вы получаете немного более точный и реалистичный результат, но за счет значительно большего времени рендеринга. Вам решать когда остановиться. Очевидно что одной luminance текстуры недостаточно для нормального освещения этой сцены. Если бы мы применили один или несколько стандартных источников освещения вместо luminance текстуры, нам понадобились бы меньшие настройки Diffuse depth. И не надо забывать, что для разного объема помещения настройки тоже разные. |
![]() |
|
|
PhotoSight sevostyanov.ru ФотоВзгляд _________________________________________________________cinema4design 2005-2008
|